我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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因此,亦或可以称之为“交互式注解”。……以往的游戏之中,注解可能藏在另一说明文件,或者被括号括起,此处仅仅通过鼠标悬停的方式呈现。……目前的测试反响很好,玩家迅速抓住关键词,确定行动方位,我们也不用人为的写一堆解释文本告诉你什么该做、什么不该做

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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blogread/35184《三国仁义传》一,二,三月开发日志来自:黄金阿鲁卡多作者引语:各位朋友,大家好,已经三个月没有写开发报告了……虽然第一阶段没有要求作品集,只看 cv、本科成绩和自我介绍视频, Aalto 浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……本人也参与过两次的 GameJam,编程能力扎实,但没有深入开发的经验。如果您对我感兴趣请联系我!

死亡岛 2:黄金版(Dead Island 2: Gold Edition)

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黄金版内含黄金与低俗武器包,以及扩充通行。 扩充通行提供两个剧情的发售后追加章节。……您被咬、遭到感染,得到了超乎免疫的能力;揭开传染爆发背后的真相,查明自己究竟是谁…或者是什么东西。……我们的洛杉矶到处都是写实外观与反应的僵尸

千水:怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……创新不仅是这一个层面。光是解决问题是不足以含括所有的创新的

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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而最近在读的《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造与哲学这两个领域的纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学的天赋……【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么样的内容,或者对于现在的内容有什么不满与意见。……另一个是特殊规则的两人对战,到了 polish 阶段,看上去还是不少工作

东方驾考模拟器(Chinese Driving License Test)

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东方驾模拟器。开发:CCYY。……要参加驾?或者准备参加驾?那么快来买一份驾模拟器吧。……大家如果想要什么其他的主题或者 UI 都可以提出来,让大家更快乐的学习驾校内容

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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就算这个市场已经奇怪到了新人物新故事就成为激进改革的表现, 我也从来不觉得保守策略的商业叙事游戏有什么问题……现在画虎不成的游戏实在太多,谦虚谨慎、规避风险真的没有什么不好。……再举一例:所谓的环境叙事是一直在用的方法,没有方法论做到足够好

GWB-腾讯独立游戏孵化器:在《王国之泪》发售前,我们好好聊聊什么是“开放世界”

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没有固定的大小是“太小”,较小的空间会让玩家感到局促和被限制住。……这两款游戏都有详细的故事情节去探索,但在《底特律:变人》的世界中除此主线剧情外没有太多别的事情做。……如果这个要素在桥上得到体现,我会说它是桥的装饰品,但没有实用功能

奇幻之海(Fantastic Sea)

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◎ 15 个港口和 3 个内陆城市;◎ 27 种海船,27 种飞艇;168 种船舶配件;◎ 9 种升级建筑……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V……键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果;◎ 玩家也可以在“游戏选项”中调节“亮度”以适应显示器取得比较好的视觉效果

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,除此之外,并没什么特别的方法。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你要一步步将群马县拓展到整个日本,这游戏是没有通关概念的。这是款免费游戏,我也氪了金

版本:Early Access


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